El videojuego de acción y supervivencia de terror The Last of Us, desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment en 2013, cuenta con una destacada banda sonora compuesta por el músico Gustavo Santaolalla. Santaolalla, conocido por su enfoque minimalista en la composición, se mostró emocionado de trabajar en la música de este videojuego debido a su enfoque en los personajes y la historia. Comenzó a componer la música desde las etapas iniciales de desarrollo del juego, con pocas indicaciones del equipo de desarrollo sobre el tono que pretendían. En colaboración con el equipo, Santaolalla buscó crear una banda sonora emocional en lugar de aterradora. Para lograrlo, utilizó diversos instrumentos, algunos de los cuales eran desconocidos para él.

Producción y composición
Antes de seleccionar a Gustavo Santaolalla como compositor de la música de The Last of Us, el director creativo Neil Druckmann y el director del juego Bruce Straley recopilaron diversas pistas musicales que les resultaban inspiradoras. Fue entonces cuando se dieron cuenta de que muchas de esas pistas habían sido compuestas por Santaolalla. Straley describió la música de Santaolalla como instrumentación orgánica, minimalista, disonancia y resonancia con los sonidos. Santaolalla aceptó trabajar en la banda sonora del juego cuando fue contactado por Sony. Tras escuchar la propuesta del juego, Santaolalla se mostró entusiasmado por trabajar en él, ya que siempre había querido componer música para videojuegos, pero solo si estos se centraban en la historia y los personajes.
Santaolalla comenzó a trabajar en The Last of Us desde las primeras etapas de su desarrollo. Druckmann no le dio instrucciones específicas, pero le proporcionó las historias y los temas del juego. Santaolalla apreció esta libertad y consideró que le ayudaba en su proceso creativo. Sintió la necesidad de sumergirse en un lugar más oscuro, más textural y no necesariamente melódico al componer la música. El compositor prefiere componer mientras graba, ya que tiene poco conocimiento de lectura y escritura de partituras. Para desafiarse a sí mismo, Santaolalla utilizó una variedad de instrumentos únicos que le eran desconocidos, lo que aportó un elemento de peligro e inocencia. Para algunas pistas, utilizó una guitarra desafinada, produciendo un ruido profundo. Para obtener sonidos únicos, Santaolalla grabó en varias habitaciones, incluyendo un baño y una cocina. El tema principal del juego, the last of us, fue compuesto en un charango llamado ronroco. El equipo deseaba que la inteligencia artificial del juego afectara a la música, y también intentaron que la música provocara una reacción en el jugador, ya que al familiarizarse con los sonidos, se despertaría una emoción previa que habían experimentado. El manager musical Jonathan Mayer consideró que la música de acción del juego era atípica en comparación con la música de acción de otros videojuegos, ya que era relativamente discreta y que, al sacarla de contexto, cambiaba la reacción inmediata hacia ella. La música del juego recibió varias nominaciones a premios y algunas pistas se hicieron populares, generando versiones y actuaciones en vivo.
Álbumes
The Last of Us
El álbum de la banda sonora de The Last of Us fue lanzado en iTunes en junio de 201El álbum cuenta con treinta pistas, con una duración total de 56 minutos. La música orquestal, interpretada por la Nashville Scoring Orchestra, fue grabada en los estudios Ocean Way de Nashville, mientras que la percusión y la batería, interpretadas por Santaolalla, M.B. Gordy y Jonathan Mayer, se grabaron en los estudios EastWest de Hollywood. El álbum recibió una recepción crítica positiva, ya que los críticos consideraron que la música se conectaba adecuadamente con el juego y el enfoque minimalista de la composición se ajustaba al estilo de juego. La música del juego fue nominada a numerosos premios y varias pistas se hicieron populares, generando versiones y actuaciones en vivo.
Aquí tienes la lista de pistas del álbum:
- the quarantine zone (20 years later)
- the hour
- the last of us
- forgotten memories
- the outbreak
- vanishing grace
- the hunters
- all gone
- vanishing grace (innocence)
- by any means
- the choice
- smugglers
- the last of us (never again)
- the last of us (goodnight)
- i know what you are
- home
- infected
- all gone (aftermath)
- the last of us (a new dawn)
- all gone (no escape)
- vanishing grace (childhood)
- the path
- all gone (alone)
- blackout
- the way it was
- breathless
- the last of us (you and me)
- all gone (the outside)
- the path (a new beginning)
- returning
The Last of Us Volume 2
El álbum de la banda sonora del contenido descargable The Last of Us: Left Behind, titulado The Last of Us Volume 2, fue lanzado en iTunes y Amazon Music en febrero de 201El álbum cuenta con veinticinco pistas, con una duración total de 58 minutos. Además de las composiciones de Gustavo Santaolalla, el álbum incluye trabajos de Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer, así como algunas pistas adicionales del juego principal. La grabación y masterización del álbum se realizó en los mismos lugares que el primer álbum. El álbum fue bien recibido en el contexto del juego, ya que se consideró que mejoraba la experiencia y creaba la atmósfera adecuada para las interacciones entre los personajes.
Aquí tienes la lista de pistas del álbum:
- fleeting
- all gone (seasons)
- evasion
- all gone (partners)
- cause and effect
- all gone (reunion)
- stalking
- left behind (together)
- the capitol
- head rush
- wandering
- all gone (overcome)
- unstable
- the last of us (astray)
- answers
- drawn in
- apprehension
- the path (vacant)
- convergence
- shadows
- no mercy
- fleeting (affection)
- extinction
- consumed
- left behind
La música de The Last of Us ha sido aclamada por su conexión con la jugabilidad y su enfoque minimalista. Tanto los álbumes oficiales como las pistas licenciadas han sido populares y han generado versiones y actuaciones en vivo. La música del juego ha sido nominada y ha ganado premios, y ha dejado una huella duradera en la industria de los videojuegos.
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