La belleza y el horror en el violín: dark souls soundtrack

Dark Souls, una serie de juegos increíblemente amada pero infame desarrollada por la compañía de juegos japonesa FromSoftware, se ha destacado en el entorno de la música. Los tres soundtracks fueron compuestos por Motoi Sakuraba, con Dark Souls 2 y 3 siendo co-compuestos por Yuka Kitamura. Desde el Dark Souls original hasta Dark Souls 3, cada banda sonora es considerada emocional y asombrosa, estableciendo de manera increíble la atmósfera de fantasía oscura, siendo una parte importante de la estética del juego.

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La experiencia musical de Dark Souls

La banda sonora comienza con la pista del prólogo, una melodía inquietante y ansiosa. A medida que se reproduce junto con el diálogo del prólogo, prepara el escenario para una campaña prolongada de intensidad y lucha. La mezcla de coro y orquesta deja al oyente preocupado, preguntándose qué está por venir en el entorno de Dark Souls. La siguiente pista es el Santuario del Enlace de Fuego. El sonido que esta pista produce también es muy inquietante, al igual que el prólogo, pero de una manera completamente diferente. Deja la impresión de desesperanza y tristeza, como si cualquier intento de luchar fuera en vano. También deja un sabor a neutralidad, un lugar que parece carente de hostilidad pero también lleno de inseguridad. La banda sonora es completamente instrumental, encajando en la calma neutralidad descrita anteriormente. La siguiente pista es para el primer jefe después del prólogo, el Demonio Taurus. Al igual que el prólogo, esta pista está llena de intensidad. Complementa la urgencia de luchar contra la bestia mientras se acerca a ti, y al igual que la batalla, la pista es bastante corta, reflejando cómo puedes derrotar al jefe rápidamente o caer ante él rápidamente. La banda sonora continúa con la primera gran batalla de jefes, donde intentas tocar la primera de las 2 campanas, una señal contra los demonios de este entorno, pero te detienen los Gárgolas de la Campana. Esta pista comienza muy rápido, en correlación con los rápidos y recurrentes movimientos de las alabardas de las Gárgolas de la Campana. Es una mezcla de coro e instrumental, con notas altas que se repiten rápidamente y largos redobles de tambores llenos de horror. Complementa perfectamente la batalla monumental. La pista luego termina mientras se desvanece con la muerte de las dos Gárgolas.

Después de la batalla de las Gárgolas de la Campana, entras en una nueva parte del juego, una colección subterránea de mazmorras y criptas donde eventualmente te encuentras con el próximo jefe y canción, Pinwheel. Esta pista es bastante diferente de todas las pistas anteriores. Se puede escuchar un susurro tenue junto con tempos lentos y cantos suaves. Los instrumentos parecen seguir la lenta quema de las velas que habitan en la arena del jefe, complementando la pelea algo decepcionante. Después de derrotar a Pinwheel, te adentras más en las muchas mazmorras donde encuentras al siguiente jefe, el Dragón Abisal. Esta pista abandona la lentitud de la pista de Pinwheel, siguiendo los pasos de los sonidos rápidos y intensos de los jefes anteriores. Fuertes choques de platillos y notas ascendentes de instrumentos de cuerda y voces te mantienen alerta mientras luchas contra el monstruo eldritch. Cada golpe de la cola de la bestia es seguido por un acompañamiento de instrumentos de bajo y coro. Después de que la bestia cae de nuevo al abismo de donde vino, tu descenso continúa a medida que el paisaje se vuelve cada vez más infernal. Te acercas a la segunda campana, pero al igual que la primera campana, está custodiada por la siniestra Bruja del Caos Quelaag. Esta pista toma una mezcla de tempos rápidos y lentos, con voces profundas y graves seguidas de tonos agudos mientras la bruja araña escupe lava ardiente por todo su dominio. La banda sonora es bastante demoníaca, lo cual se correlaciona con la aparición de las visiones infernales que comienzas a ver. Con el último golpe de tu espada, el demonio cae y de inmediato comienza una nueva pista, las Hijas del Caos. Esta pista es más tranquila en comparación con su predecesora, centrándose más en coros de tempo lento. Los sonidos son bastante angelicales, lo cual contradice tu continuo descenso hacia un entorno cada vez más infernal. Eventualmente parece que alcanzas el final de tu descenso, por lo que comienzas tu camino de regreso a la superficie, comenzando tu viaje hacia Anor Londo, la ciudad pasada del Señor de la Ceniza, Gwyn.

Finalmente, llegas a Sen's Fortress, el último obstáculo en el camino hacia Anor Londo. En lo alto de la peligrosa y masiva fortaleza se encuentra el Gólem de Hierro, acompañado de su propia pista de jefe. La pista es bastante decepcionante para la pelea. Las piezas orquestales y corales están bien interpretadas y compuestas, pero en comparación con las pistas anteriores, quedan en segundo plano. Después de derrotar al Gólem de Hierro, tu camino hacia Anor Londo se abre. Al entrar en la magnífica ciudad, te muestran el castillo central, donde comienzas a atravesar los tejados celestiales. Una vez que llegas al castillo, entras en su gran salón y a través de su enorme puerta se encuentra tu próxima pelea de jefes, un dúo, los protectores del castillo, Ornstein y Smough. La pieza musical que acompaña esta pelea es tan fantástica, tan increíble, que parece ser el emblema de la banda sonora de Dark Souls, llena de piezas orquestales y corales maravillosamente conectadas que hacen que la pelea sea mucho mejor de lo que ya es. Después de tu larga y heroica pelea con el dúo, te encuentras con Gwynevere, hija del Señor de la Ceniza, Gwyn.

Si bien no es un jefe, ella tiene su propia canción. Es una canción muy agradable, similar a un sermón de iglesia, con un canto suave y hermoso, y una orquesta tradicional fuerte. Después de tu encuentro con Gwyn, ella te dice que debes continuar más allá de Anor Londo para descubrir a los 4 Señores de las Almas, los guardianes de Gwyn, pero durante tu caminata, te encuentras con Gwyndolin, hijo de Gwyn y hermano de Gwynevere. Descubres que toda la prosperidad de la ciudad es una mentira, una ilusión creada por Gwyndolin, incluida la ilusión de Gwyn, donde comienza tu batalla. La música de Gwyndolin es muy adecuada, al igual que la de sus hermanas. La pieza es casi completamente coral, con cantos agudos y lentos. Los únicos elementos orquestales son suaves notas de arpa que se ajustan a la naturaleza oscura y etérea de Gwyndolin. Después de derrotar a Gwyn, se revela que los cuatro Señores de las Almas están encerrados en Gwyn, por lo que tu viaje es el mismo.

Finalmente, llegas al próximo obstáculo en tu camino. Gran Lobo Gris Sif, un gran lobo temible, compañero del Caballero Artorias, el protector anterior de Gwynevere. Sif tiene un poderoso anillo que otorga a su portador el poder de caminar por el abismo. Un amuleto necesario si quieres luchar contra los cuatro Señores de las Almas. La música está llena de tragedia y tristeza. Sif se ha vuelto loco, esperando a su dueño, Artorias, aunque nunca vendrá. La orquesta y el coro complementan los sentimientos contradictorios de Sif, desde suavidad hasta rudeza, de rápido a lento. La pelea y la canción están llenas de lágrimas. Eventualmente, Sif caerá, y entras en las tumbas infernales que exploraste anteriormente en un intento de encontrar a uno de los cuatro Señores de las Almas, en su lugar te encuentras con el hermano de la Bruja del Caos, el Disparo Incesante. Su música acompaña al jefe como si fuera un volcán, coincidiendo con su gran cuerpo lleno de fuego y magma. Toda la canción es muy grave, el coro es casi completamente barítono, junto con la orquesta. La reproducción lenta se vuelve más rápida con cada golpe del puño del monstruo. Eventualmente, el monstruo caerá de nuevo al abismo del que vino, y tu travesía por el infierno continúa, donde te encuentras con el Demonio Centípedo. La música, al igual que la pelea del jefe, es bastante poco original, tomando aspectos de muchas de las canciones y batallas anteriores. Después de su muerte, finalmente llegas a uno de los cuatro Señores de las Almas, la Cama del Caos. La canción es bastante psicodélica, con crescendos y una rápida reproducción de arpa, acompañados de una orquesta y un coro de tempo áspero, lo que hace que la pelea sea bastante Eldritch, adecuada para el demonio en forma de árbol. Después de su caída, te sumerges más en el abismo, para luchar contra nuestro próximo Señor de las Almas, los Cuatro Reyes. Una canción llena de graves acompaña al plano oscuro del abismo donde luchas contra estos cuatro reyes sombríos. Cada dirección que miras no tiene fin, ya sea hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, con uno de los Reyes saltando desde la oscuridad etérea, complementado por una tensa orquesta y un coro. Después de acabar con los Cuatro Reyes, regresas a Anor Londo para encontrar los Archivos del Duque, el refugio de nuestro próximo Señor de las Almas, Seath el Descamado. Seath se encuentra en su enorme biblioteca esperando, donde rápidamente te captura y te encierra en su vasta cámara de mazmorras, pero te subestima por completo cuando regresas para emboscarlo y comenzar la verdadera pelea. Su canción es tan tensa como la pelea. Seath solo puede ser derrotado de una manera, destruyendo su corazón de cristal que se encuentra en la parte trasera de la arena. La música te mantiene bajo presión, con rápidos tempos de orquesta y coro que te hacen sentir como si Seath fuera a atacar en cualquier segundo. Después de finalmente destruir su corazón, finalmente puedes dañar a la bestia draconiana, lo que te deja para luchar contra un último Señor de las Almas, Gravelord Nito. Para encontrar a Gravelord Nito, debes regresar al Santuario del Enlace de Fuego y sumergirte en las catacumbas que se encuentran cerca. En el fondo de esas catacumbas se encuentra el último Señor de las Almas. La pelea es completamente espeluznante, Nito es un maestro nigromante, manteniéndote ocupado con ejércitos interminables de esqueletos mientras te envenena con su magia mortal. La música de Nito complementa perfectamente su estatus de no muerto. La canción misma suena como un conjuro de nigromante para invocar a los muertos, mientras una orquesta y un coro de tempo lento y grave acompañan toda la pelea. Eventualmente, exorcizas la masa demoníaca de huesos y, con ella, has acabado con los 4 Señores de las Almas.

Todo lo que queda es Gwyn, el Señor de la Ceniza. Cuando entras en su olvidado dominio, luchas contra su vasto ejército de Caballeros Negros, que lo protegen en su soledad dolorosa. Al derrotar al último de ellos, entras en su cámara aislada, donde ves al dios enloquecido y donde comienza su hermosa canción. La canción de Gwyn encarna completamente el sentimiento de Dark Souls, el único sonido proviene de un solo piano como un recordatorio de todo el dolor que habita en el oscuro entorno en el que resides. Complementa perfectamente la deteriorada milenaria de Gwyn y la soledad eterna en la que ha sido colocado. La canción tiene tanta emoción que realmente dan ganas de llorar. Gwyn continúa golpeando sin sentido su espada de fuego solar mientras parece desplazarse en un abrir y cerrar de ojos a tu alrededor. Cuando finalmente derrotas al miserable dios, entras en tu nuevo trono de divinidad, reemplazando a Gwyn como el Señor de la Ceniza y, inevitablemente, donde termina el primer juego.

La influencia de la música en Dark Souls

En general, la banda sonora de Dark Souls está llena de belleza, emoción y horror. Fue la pieza final que ayudó a crear una ambientes perfectos en el entorno de Dark Souls. Gracias a ella, el juego y su banda sonora se han convertido en uno de los mejores y más influyentes en el entorno de los videojuegos, siendo un recordatorio de lo increíble que puede ser un conjunto de orquesta y coro tradicional.

¿Qué jefe de Dark Souls tiene la mejor música?

En Dark Souls, cada jefe tiene su propia música distintiva que se adapta perfectamente a la atmósfera y la intensidad de la pelea. Sin embargo, es difícil elegir cuál de ellos tiene la mejor música, ya que cada pista es única y contribuye de manera significativa a la experiencia del juego. Algunos jugadores pueden preferir la intensidad de las peleas contra jefes como los Gárgolas de la Campana o los Reyes de los Cuatro, mientras que otros pueden ser cautivados por la belleza y la melancolía de las canciones que acompañan a personajes como Sif o Gwyn.

La mejor música de un jefe en Dark Souls es subjetiva y depende de las preferencias individuales de cada jugador. Lo que es innegable es la calidad y la capacidad de las composiciones musicales de Dark Souls para sumergir a los jugadores en el oscuro y desafiante entorno del juego, agregando una capa adicional de emoción y atmósfera a cada encuentro con un jefe.

El soundtrack de Dark Souls es un ejemplo impresionante de cómo la música puede mejorar enormemente la experiencia de un videojuego. Las composiciones de Motoi Sakuraba y Yuka Kitamura capturan perfectamente la esencia de la oscura fantasía de Dark Souls, creando una atmósfera emotiva y asombrosa. El violín, en particular, destaca en la banda sonora, añadiendo un toque de belleza y melancolía a la música. Ya sea que estés luchando contra jefes épicos o investigando los sombríos rincones del entorno, la música de Dark Souls te sumerge por completo en su atmósfera única.

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Vanessa-Mae

Soy Vanessa Mae, una apasionada del violín reconocida a nivel mundial por mi dedicación a la música. Nací en Singapur y crecí en el Reino Unido, donde descubrí mi amor por este instrumento. Mi carrera musical ha sido una emocionante aventura, marcada por la fusión de la música clásica con influencias modernas. A lo largo de los años, he lanzado álbumes aclamados por la crítica y he tenido la oportunidad de explorar diversos géneros musicales. Además, tuve el honor de representar a Tailandia en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi, compitiendo en esquí alpino. A través de mi blog personal, comparto mi pasión por el violín y mi experiencia en el mundo de la música, con la esperanza de inspirar a otros a explorar este maravilloso arte.

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